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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

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《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺(quē)出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发(fā)都不(bù)如普攻来(lái)的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了(le)新(xīn)精华之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了新的精华(huá)恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的(de),实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以(yǐ)及(jí)副手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其(qí)他(tā)保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳定(dìng)在130W左右的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是(shì)带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代(dài)言(yán)人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以护肩(jiān)的(de)收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人(rén),如(rú)果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高

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