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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《逆水寒手游》英雄碧血鸣沙怎么过 英雄碧血鸣沙通关攻略

本(běn)站小编收集整理的《逆水寒(hán)手游(yóu)》英雄(xióng)碧血鸣沙怎么过 英雄碧(bì)血鸣沙通(tōng)关攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

张(zhāng)叔夜(yè):伤害(hài)很(hěn)高红圈必(bì)躲开,不要(yào)硬吃伤害(hài),多了一个棋(qí)魂冲锋的技能,伤(shāng)害不高,但是没(méi)必要硬(yìng)抗;铁(tiě)手:新增不动禅(chán)心,大(dà)石柱子(zi)机制(zhì),优(yōu)先推大石柱(zhù)子。

张叔夜(yè):伤(shāng)害很(hěn)高红圈必躲(duǒ)开(kāi),不要硬(yìng)吃伤害,多了一个棋魂冲(chōng)锋的(de)技能(néng),伤害(hài)不高,但是没(méi)必要硬抗;铁手:新(xīn)增不动禅心(xīn),大石柱子机制,优(yōu)先推大石(shí)柱子,三个人一(yī)起或(huò)者一个人推三次,不(bù)然伤害(hài)很(hěn)高会被全部秒掉(diào);种师道不动禅心(百家技能)至少(shǎo)有(yǒu)两(liǎng)个人佩戴,换着用(yòng)即可(kě),不会打的就全部(bù)都(dōu)带,伤害不差(chà)的;新增机制碧(bì)血刃魂(hún):近(jìn)战或者会近战的角色站(zhàn)在上面(miàn)即可获得守护灵(líng),用于弹反(fǎn)橘黄色圈的陨石,单人模式队伍(wǔ)配置:三素问(两天问),一铁衣,一碎梦,最(zuì)后(hòu)加自己(jǐ)。

《逆水(shuǐ)寒手游》英雄碧血(xuè)鸣沙通关攻(gōng)略

奖励内容:76装等百炼鞋子,护腕(wàn),项链,76装等首领(lǐng)独珍(zhēn)。

首通后可领取(qǔ)启窍丹(dān),可以开启(qǐ)小(xiǎo)特质的(de)第(dì)六个(gè)装备孔(kǒng)。

1.张叔夜

其他(tā)的机制都一样,伤害很高红(hóng)圈必躲(duǒ)开,不要硬吃伤害。

多了一个棋魂冲锋的技能,伤害不(bù)高(gāo),但是没必(bì)要硬抗。

跳跃可以直接躲过(guò)技能,铁(tiě)衣的(de)铁壁,神相的冰箱都可以抵消(xiāo)掉棋(qí)魂,大(dà)家可(kě)以站在一(yī)个带铁(tiě)壁(bì)的(de)队友(yǒu)身后或者跳跃(yuè)躲避即可。

2.铁(tiě)手

新增不动禅心,大石柱子机制,优先(xiān)推大(dà)石柱子,三个人一(yī)起或者一个人推(tuī)三次,不然伤害很(hěn)高(gāo)会被(bèi)全部秒掉。

铁手释放红莲焚夜(yè)的时候,输出素问玩家走(zǒu)开,加好(hǎo)铁衣的血量就好(hǎo)!

铁手现在会在附近(jìn)释(shì)放红圈,大家(jiā)一定要(yào)及(jí)时躲避(bì),之一时间闪可以出去(qù),不行(xíng)就带一个位移技能躲开就行,其它机制相同,不(bù)要吃红圈技(jì)能(néng)即(jí)可(kě)。

3.种(zhǒng)师道(dào)

技能佩戴:不动禅心(xīn)(百(bǎi)家技能)至(zhì)少有两个人佩戴,换着用即(jí)可,不会打的就全部都(dōu)带(dài),伤(shāng)害不差的。

绝技(jì):需要一个太极图清地火,需要一个春华佑(yòu)世保证(zhèng)血(xuè)量。

种师道正(zhèng)常打(dǎ)就行,机制(zhì)没(méi)有变化(huà),弹反好就可(kě)以过了,也没时间(jiān)限制,慢慢打(dǎ)就好。

怒(nù)·种师道,弹反没变,冲(chōng)刺没变,怒无影拳也(yě)没变,原来(lái)被(bèi)吸了(le)开不动禅心和春华佑世,现在也一样(yàng),素问记得(dé)拉好约(yuē)定哦~

新(xīn)增机制(zhì):

碧(bì)血(xuè)刃魂:近(jìn)战或者(zhě)会近战(zhàn)的角色站在上面即(jí)可(kě)获得守护灵,用于弹反(fǎn)橘黄(huáng)色圈的陨石。

浅黄(huáng)色(sè)随便(biàn)弹反,橘黄色圈需(xū)要拾取(qǔ)碧血刃魂(hún)的人弹反,落(过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处luò)下(xià)比较慢(màn),马上到边缘(yuán)的时候按弹反即可(kě),或者(zhě)使用普攻(gōng)也(yě)可以弹反,一定要注意碧血刃魂会消失(shī),不(bù)定(dìng)时(shí)会在(zài)地上(shàng)出现新的(de)碧血(xuè)刃魂,弹反橘黄(huáng)圈的(de)人,之一时间拾(shí)取即可(kě)。

弹反大陨(yǔn)石(shí),开(kāi)始的红圈和原来一(yī)样不能碰一碰(pèng)就碎(suì),外围的黄圈需要弹反(fǎn)8次,默认8次即可,一个(gè)人尽(jǐn)量弹两(liǎng)次,这个(g过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处è)不难,大家注(zhù)意弹反即可。

总(zǒng)结:组(zǔ)队模式,伤(shāng)害基本很够,张叔夜和铁手没有难度,打两次就能过,主要是怒种师道,难(nán)度在于(yú)地上(shàng)的(de)碧(bì)血刃魂不(bù)容易被发(fā)现,一定(dìng)要之一时间(jiān)捡碧血刃魂然(rán)后(hòu)去弹反橘黄色圈的陨(yǔn)石,大家注意(yì)别死就行啦(la)。

【单人模(mó)式】

队伍配置:三素(sù)问(两天(tiān)问),一铁衣,一碎梦(mèng),最(zuì)后(hòu)加自己。

更低评分(fēn):7.0W以上就可以通关(guān),评分不够的大(dà)家把东极海的独珍拿(ná)完就差(chà)不多(duō)了(le)。

张(zhāng)叔夜和铁手以及种师道随(suí)便打,基本(běn)没有难度,也不用管机制,保命(mìng)就(jiù)行,但要多打伤(shāng)害(hài),不然有(yǒu)时(shí)候伤(shāng)害不(bù)够。

怒种师(shī)道,大家(jiā)要自己捡(jiǎn)碧血刃魂,去(qù)弹反橘(jú)黄圈,还有冲刺的(de)后半(bàn)段的弹(dàn)反也要(yào)自己来(lái),更好(hǎo)在(zài)自己带个太极图清火,不然被怒无影(yǐng)拳拉(lā)过去会(huì)烫(tàng)死,机制尽量都走一走会破怒种师道的防御,可以打的更快保证通关,倒(dào)地也不怕有三个素(sù)问,放心就好。

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