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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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